可以听到的《利兹与青鸟》——对配乐的若干分析
主观讲,这并不是一篇品鉴或者安利性质的文章,我只是在尝试着揭示一些《利兹与青鸟》中客观存在的,可以被技术地叙述出来的内容。因此,这篇文章也许更适合已经看过一遍影片的观众来阅读(我并没有刻意回避剧透),或者为那些本身喜好循着听觉去欣赏影片的朋友们提供一个小小的指引。
ACG,动画(Animation)、漫画(Comic)和电子游戏(Game)的缩写并称。
主观讲,这并不是一篇品鉴或者安利性质的文章,我只是在尝试着揭示一些《利兹与青鸟》中客观存在的,可以被技术地叙述出来的内容。因此,这篇文章也许更适合已经看过一遍影片的观众来阅读(我并没有刻意回避剧透),或者为那些本身喜好循着听觉去欣赏影片的朋友们提供一个小小的指引。
电子游戏中……代入感显得更重要。作为一个玩了18年游戏的老玩家,面对着这些体量越来越庞大的游戏,就算其画面越来越拟真,我仍然会意识到,我手里是拿着键盘鼠标和摇杆的——但尽管如此,我也经常会有发自内心的身临其境之感。
而这六首曲目就是原因。
这是上一期的话题的继续。在头一回结束录制的时候,我们一致表示有好多话题没说完,于是就有了这一期节目。另外,对电流声的问题向听众们道歉_(:з」∠)_
在8月上旬的Bingo夏日祭里,我遇到了应约参演的ACG音乐社团“萌音模式”。作为一个前御宅族,我很愿意和我的同好在经历与见解上互通有无。
我和我的同辈们仿佛只要伸伸手就可以碰到欲望与梦想,然而它们是如此地危险,我们又该如何“正确”地生活?答案一定不在这期节目里,但也请诸君动起手来,自己找找看。
03年10月动画《枪墓》(ガングレイヴ)的片尾曲,来自Scoobie Do。这种题材的动画和Funk音乐的组合是很妙的,它们两者简直完美地贴合了每一个男性的心中向往:当一个人用暴力宣示着自己的力量与存在时,同样也是在宣泄浪漫——对于一个自居“铁血”的人,他们需要的或许不是充斥者怒吼与尖叫的金属乐,而要靠这样的音乐来补充自己的柔情吧。